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Survivor Mercs: Squad-Building-Action verlässt den Early Access und stürmt die Konsolen

Macht euch bereit zum Abmarsch, Kommandanten! Wolpertinger Games und Wandering Wizard haben angekündigt, dass der innovative Twin-Stick-Shooter Survivor Mercs am 30. April 2026 den Early Access verlässt. Mit dem 1.0-Release landet das Spiel nicht nur auf dem PC, sondern feiert gleichzeitig sein Debüt auf Xbox- und PlayStation-Konsolen.

Kontrolliertes Chaos: Deine Klon-Armee, deine Regeln

In Survivor Mercs führt ihr eine Truppe aus geklonten Supersoldaten gegen die Roboter-Armeen der skrupellosen M.E.G.A. Corp. Das Spiel kombiniert die rasanten Mechaniken eines Twin-Stick-Shooters mit der taktischen Tiefe eines Roguelikes und Squad-Builders:

  • Einzigartige Kommandanten: Euer Anführer wird aus über 15.000 möglichen Merkmalskombinationen generiert. Vom vampirischen Ninja bis zum gierigen „One-Man-Army“-Einzelkämpfer ist jeder Run ein Unikat.
  • Taktisches Squad-Building: Rekrutiert zusätzliche Söldner-Klone, wählt ihre Spezialisierungen und rüstet sie mit High-Tech-Gear aus, um Synergien zu schaffen, die ganze Gegnerhorden im Nu vernichten.
  • Basenbau im Bunker: Zwischen den Einsätzen baut ihr euer Hauptquartier aus, um permanente Boni freizuschalten und euer Arsenal zu vergrößern.

Action trifft auf Couch-Koop

Wer die Roboter-Armee der Milliardäre nicht alleine in Schrott verwandeln will, kann sich freuen: Survivor Mercs bietet einen Couch-Koop-Modus, bei dem ihr gemeinsam mit Freunden für Chaos sorgen könnt. Auf dem PC wird zudem das Feature „Steam Remote Play Together“ sowie eine spezielle Twitch-Integration unterstützt, bei der die Zuschauer über das Schicksal des Kommandanten mitentscheiden können.

Die Highlights im Überblick:

  • Genre: Squad-Building Roguelike / Twin-Stick Shooter.
  • Features: Prozedural generierte Karten, über 15.000 Kommandanten-Variationen und tiefgreifende Loot-Systeme.
  • Plattformen: PC (Steam Deck verifiziert), PlayStation und Xbox.
  • Release: 30. April 2026.

Was ist eure Meinung? Bevorzugt ihr in Roguelikes den einsamen Wolf-Ansatz oder liebt ihr es, eine ganze Truppe zu managen und die perfekte Synergie zwischen euren Söldnern zu finden? Und welches verrückte Kommandanten-Attribut wäre euer Favorit? Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare!

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