
Fans klassischer Echtzeitstrategie aufgepasst: Saigon Dragon Studios hat heute den Startschuss für Space Tales gegeben. Das retro-futuristische RTS ist ab sofort im Early Access auf Steam verfügbar und bietet Spielern bereits zum Auftakt eine umfangreiche Kampagne sowie taktische Kniffe wie das Zähmen riesiger Boss-Monster.
Mit über zehn Jahren Erfahrung als Grafik-Partner für mehr als 100 AAA- und Indie-Titel wagt Saigon Dragon Studios nun den Schritt zum eigenen großen Projekt. Space Tales soll die Brücke schlagen zwischen den goldenen Zeiten des RTS-Genres und modernen Komfort-Funktionen.
Xander Falcons unfreiwilliges Abenteuer
Die Geschichte dreht sich um Xander Falcon, der nach dem Tod seines Vaters widerwillig zum Anführer der Inter-Planetary Expansion Army aufsteigt. Zusammen mit seinen Gefährten Vespera und Desmond führt er die Menschheit gegen die außerirdische Bedrohung der Nexera – und stößt dabei auf dunkle Geheimnisse innerhalb der eigenen Reihen.
Das bietet der Early-Access-Start:
- Erstes Kampagnen-Kapitel: Acht Story-Missionen führen in das Universum ein und stellen die zentralen Charaktere vor.
- Survival-Modus: Jede Mission verfügt über eine Survival-Variante, was den Wiederspielwert deutlich erhöht.
- Zwei feindliche Fraktionen: Während die außerirdischen Nexera auf aggressive Überfälle setzen, zwingen die mechanisierten Kill Bots die Spieler zu defensiven Umdenken und präzisem Timing.
- Modulare Basen: Der Aufbau der Kolonien erfolgt modular, wobei Spieler vollen Zugriff auf alle Kerneinheiten und Mechaniken haben.
Einzigartiges Feature: Boss-Monster als Verbündete
Ein besonderes Highlight von Space Tales sind die sogenannten „Alien Titans“. Diese kolossalen Boss-Kreaturen können eine Kolonie im Alleingang dem Erdboden gleichmachen. Wer sie jedoch im Kampf bezwingt, kann sie einfangen und fortan als mächtige Einheiten auf dem eigenen Schlachtfeld einsetzen – ein taktischer Gamechanger.
Roadmap bis zum Full-Release
Das Studio plant eine intensive Weiterentwicklung bis zum angestrebten 1.0-Release Ende 2026. Der Spielfortschritt aus dem Early Access soll dabei nahtlos in die Vollversion übernommen werden. Geplant sind:
- Fünf weitere Kampagnen-Missionen für das große Finale.
- Eine dritte, noch geheimnisvolle Gegnerfraktion.
- Größere, chaotischere Schlachten und stetige Balancing-Updates basierend auf dem Feedback der Community.
Für Matt, den Game Director von Saigon Dragon Studios, ist der heutige Tag erst der Anfang: „Wir wollen die epische Sci-Fi-Kampagne liefern, die wir schon immer bauen wollten.“
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