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Ghost Recon Breakpoint, eine Entscheidung der Ehre!

Ghost Recon Breakpoint hat im Netz vor allem eines bekommen: Schläge. Ich habe mir das Spiel sehr ausführlich angeschaut und bin von Beginn an eigentlich nicht so negativ eingestellt wie viele Andere. Ich habe hier einen Open World Third Person Shooter vorgefunden mit einem Dshungelsetting. Optisch macht Ghost Recon Breakpoint wirklich was her, getestet haben wir in 4K/HDR auf der Playstation 4 Pro. Der Screenshot den ihr eben schon auf der ersten Seite (unten) gesehen habt stammt zum Beispiel direkt aus dem Spiel, wie übrigens auch alle anderen Screenshots direkt aus unserem Gameplay entnommen sind. Das Spiel erklärt uns erstmal wie es funktioniert. HIer bekommen wir zu Beginn ein ausführliches Tutorial, direkt In-Game.

Die ersten Moves in Ghost Recon Breakpoint erinnern bereits stark an  Tom Clancy´s The Division. Jetzt war ich persönlich von The Division nicht sonderlich begeistert, vom zweiten Teil noch weniger, aus diesem Grund sind mir die Mechaniken zwar durchaus bekannt und geläufig aber es ist nichts was ich positiv herausheben würde. Gut ich bin eigentlich auch kein großer Ghost Recon Fan, bzw. bin ich mittlerweile mit dieser Serie noch nicht richtig warm geworden, genausowenig mit der Rainbow Six Serie aber das bedeutet nicht das ich solche Spiele nicht mag.

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Der erste Communitybereich im Spiel bei dem wir unsere Crew treffen können, anderen Spielern joinen können oder uns auch einfach nur mit anderen unterhalten können, brigt Möglichkeiten für Nebenmissionen, ist verwinkelt und würde sich eigentlich auch perfekt für Sammelgegenstände eignen. Leider erinnert auch dieser stark an Spiele wie Destiny oder The Division.. Hier erleben wir leider nicht wirklich etwas neues, auch wenn ich zugeben muss das die Idee der Höhle schon durchaus gut gelöst ist.

Zwar bietet Ghost Recon Breakpoint eine tolle Optik, der obere Screenshot zeigt aber zum Beispiel im linken oberen Bereich das dieses Spiel unheimlich viele Probleme mit nachladenden Texturen. Zwar haben wir das Spiel tatsächlich auch auf einer externen Festplatte installiert, trotzdem sollte das eigentlich nicht passieren. Die Funktion der externen Festplatte ist mit USB 3.1 und einer 3,5 Zoll Markenfestplatte eigentlich optimal ausgenutzt. Die Übertragungsgeschwindigkeit des USB 3.1 der PS4Pro liegt bei theoretisch 10 Gbit/s, der intere SATA Anschluss kommt mit einer guten SSD auf 6 Gbit/s, sollte also keine Probleme geben. Da wir nun auch keine Billigfestplatte verwenden sondern ein Markenprodukt ist diese Problematik eigentlich unverständlich, sie kommt aber nicht nur bei diesem Spiel sondern bei fast allen Spielen in letzter Zeit vor. Das beste Beispiel dafür war Tom Clancy´s The Division 2, das in unserem Test sowohl auf interner als auch auf externer Festplatte Texturen teilweise erst 3-4 Sekunden später angezeigt hat.

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Die Spielwelt ist offen und riesig. Der Gegner, in Form von Jon Bernthal, bekannt spätestens aus seiner Rolle als Shane Walsh in der Erfolgsserie The Walking Dead. In seiner Schauspielkarriere spielt Bernthal allerdings auch verdächtig oft den Fiesling, passt scheinbar einfach gut. In unserem Fall, also bei Ghost Recon Breakpoint, spielt er einen Ex-Soldaten der zum Verräter geworden ist und einer seltsamen Allmachtsvorstellung erlegen ist.

Das Loot System ist stark an Destiny und The Division angelehnt. Wir finden massenweise Waffen die wir dann später zerlegen um die Waffenteile für Upgrades anderer Waffen zu sammeln. Eine individualisierung der Waffen in Form von Visieren, Schalldämpfern und Unterlaufaccessoires ist aber ebenfalls möglich. Wir finden im Spiel eine Menge Möglichkeiten Waffen und Aufsätze zu finden, die als Sammelaccessoires überall versteckt sind. Wir haben also auch genug zu tun wenn wir uns gerade nicht mit der Hauptstory beschäftigen.

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