
Spiel: VIRTUA FIGHTER Project (Titel noch nicht final) Plattform: PC, Konsolen Release: Unbekannt Entwickler: RGG Studio Genre: Kampfspiel / Fighting Game
Das RGG Studio hat gestern Details zum Kampfsystem und den Gameplay-Regeln des mit Spannung erwarteten, brandneuen Titels der Virtua Fighter-Reihe bekannt gegeben. Das neue VIRTUA FIGHTER Project führt zwei unterschiedliche Kampfregelwerke und drei innovative Kampfmechaniken ein, die das Spielgeschehen dynamischer und taktischer gestalten sollen.
Einen kurzen Teaser zum Spiel können Fans bereits hier ansehen:
Check out this latest clip of the #NewVF from #TGS2025.
— VIRTUA FIGHTER (@VF_SEGA) September 25, 2025
Stay tuned for what’s coming next! pic.twitter.com/nIrvOJFQHH
Zwei Regelwerke für unterschiedliche Spielstile
Um verschiedenen Spielstilen und Vorlieben gerecht zu werden, bietet das neue Projekt zwei separate Kampfregeln:
- Standard: Die klassischen Virtua Fighter-Regeln. Rundensiege werden erreicht, indem der Gesundheitsbalken des Gegners auf null reduziert oder der Gegner aus dem Ring geworfen wird (Ring-Out). Für den Gewinn eines Matches sind standardmäßig drei Rundensiege erforderlich.
- Auflehnung: Dieses brandneue Regelkonzept verspricht dynamische Gelegenheiten, den Kampfverlauf auch in scheinbar aussichtslosen Situationen auf den Kopf zu stellen. Es unterscheidet sich deutlich von den etablierten Standardregeln und soll für mehr unvorhersehbare Spannung sorgen.
Drei bahnbrechende Kampf-Mechaniken
Das Herzstück des neuen Titels bilden drei innovative Kampfsysteme, die die Entwicklung der Reihe vorantreiben:
1. Brecher & Ansturm
Dieses System führt eine neue Mechanik zur Anhäufung von Schaden ein. Wenn bestimmte Körperbereiche wiederholt getroffen werden, häuft sich Schaden an, und der Gegner wird anfällig für einen gezielten Brecher-Angriff. Ein erfolgreicher Brechertreffer verschafft dem Angreifer einen strategischen Vorteil und eröffnet neue Angriffsmöglichkeiten. Der Status „Gebrochen“ bleibt über die Runden hinweg bestehen und wird somit zu einer wichtigen taktischen Komponente.
2. Betäuber & Betäubungskombo
Mit der neuen Schlagtechnik „Betäuber“ und einer neuen Kombomechanik zielt dieses System auf ein flüssiges, realitätsnahes Kampferlebnis ab, das keine komplexen Befehle erfordert. Dies soll das Spiel zugänglicher machen, ohne die Tiefe zu opfern.
3. Fließendes Blocken
Diese stylische neue Verteidigungsmechanik legt den Schwerpunkt auf flüssige und stilvolle Bewegungen. Im Zusammenspiel mit dem „Brecher & Ansturm“-System ermöglicht das „Fließende Blocken“ einen dynamischen Wechsel zwischen Angriff und Verteidigung in den verschiedensten Kampfsituationen.
Mit diesen Enthüllungen scheint das neue VIRTUA FIGHTER Project darauf abzuzielen, sowohl Veteranen der Serie als auch Neueinsteiger mit tiefgehenden, aber zugänglichen Kampfmechaniken zu begeistern.
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